O mundo de uma pessoa é afetado pelos seus sentimentos. Tudo ao seu redor é influenciado pela natureza de sua personalidade.
O castelo da Fera era cheio de cipós e mato. A escuridão tomava conta de seu jardim. Depois que Bella o beijou, além de retornar à forma humana, a claridade e o verde tomaram conta do jardim. O mato e os cipós fugiram do castelo e os cachorros voltaram à aparência original.
A lição que fica é que melhorando o nosso interior melhoramos tudo o que nos rodeia. Hermetismo adaptado: o que está fora é o como o que está dentro e o que está dentro é como o que está fora.
Somente você pode mudar a sua vida. Ralph não estava gostando da falta de consideração dos colegas de jogo e exigiu um pouco mais de atenção, nem que fosse em forma de bolo ou medalha.
Apenas após a sua saída, é que os demais personagens percebem que sem ele o game não existe. Para existir o mocinho é preciso haver um vilão, do contrário um jogo não tem razão de ser.
No final, Ralph alcança um lugar na cobertura do prédio e ainda traz alguns amigos que não faziam parte de nenhum jogo. Constrói uma casa no lixão e se sente feliz com o reconhecimento da importância do papel dele na estrutura do game.
Isso vale para a nossa vida. Devemos reivindicar melhorias para o nosso cotidiano, pois só nós sabemos o que pode nos fazer bem. Ralph percebeu isso, correu atrás e conseguiu. Nós também podemos fazer o mesmo.
"Preconceitos que fixam pessoas em papéis sociais paralisantes".
Propaganda feminista de alto grau, mas que passa desapercebidamente se o espectador não tiver conhecimento sobre ela.
Até porque o filme é cheio de ação, perseguições, lutas. Os diálogos são curtos, porém com muita carga de significação com o objetivo claro de plantar ideias de empoderamento das mulheres.
Geralmente as pessoas assistem a um filme com a intenção de se divertirem. Por isso tudo é calculado de forma que ninguém ache que aquilo é ou será parte da realidade. Quantas vezes não ouvimos a frase: "parece coisa de filme". A maioria se concentra nas cenas de ação ou nas que são engraçadas. Poucos realmente prestam atenção aos diálogos mais elaborados. Os americanos aproveitam isso e espalham as mensagens que querem, pois sabem que se o ouvido capta, o cérebro processa e essa pessoa será martelada mais vezes com a mesma mensagem de diferentes formas e assim irá se acostumando e aceitando com naturalidade. Chegará até mesmo ao ponto de se posicionar como se o raciocínio fosse dela mesma.
Logo no início, após a fuga de algumas mulheres, diversas mensagens são mostradas nas paredes de uma espécie prisão:
"Você não é dono delas";
"Quem matou o mundo? "- sugerindo que o mundo só foi destruído porque era comandado por homens;
Elas não são sua propriedade";
"Não pode ser o dono de um ser humano";
"Não somos objetos";
"Elas imploraram pra ir".
A ação frenética do filme impede o raciocínio. No entanto, queira ou não, as mensagens invadem o cérebro através do ouvido e se juntarão a outras sugestões até formar uma ideia aparentemente pessoal sobre a necessidade de um mundo dominado pelo feminismo.
Muita coisa do que aparece nesse filme já faz parte da nossa realidade. Lembrando que ele foi lançado em 1993 quando coisas como câmeras nas ruas, mineração de dados e comando por voz eram coisas de ficção científica.
O apartamento se abre por comando de voz e já acende as luzes. Mesmo com o parceiro diante de si, o sexo é virtual. A troca de fluídos corporais é proibida por lei e o governo é altamente controlador. Tudo é monitorado por câmeras 24 horas por dia. Se falar palavrão a pessoa é multada na hora. Tudo é limpo, organizado e a criminalidade é zero. Realmente é o ideal de sociedade do futuro ou seria do nosso presente? Até porque a casa inteligente já é realidade em muitos lugares do planeta. O Google já tem um carro que anda sem precisar de motorista.
Pneus que reinflam, sexo virtual e dinheiro eletrônico já eram realidade em um mundo erguido depois de um apocalipse. Sem falar nas habilidades implantadas diretamente no cérebro das pessoas.
Contudo, mesmo com tantos avanços e o fim da criminalidade, existiam pessoas insatisfeitas que não queriam ser monitoradas 24 horas por dia. Elas tinham que se esconder em esgotos, já que a superfície era completamente vigiada.
Esse filme reforça a tese de que tudo que se passa em uma obra cinematográfica já existe em algum lugar e que num espaço breve de tempo estará à disposição da população em geral. Se eu já era fã do cinema americano, depois de um desses é difícil não assistir os próximos só para ver os rumos que a tecnologia pode tomar.
Geladeira inteligente que avisa quando o leite acaba e ainda faz o pedido sem que o usuário tenha que se preocupar;
garota virtual que proporciona sexo com sensações reais;
luvas que comandam helicópteros;
bonecas que conversam;
Clonagem;
Isso demonstra que a tecnologia atual está praticamente obsoleta e que em breve a internet será ainda mais presente em nossas vidas não se limitando apenas aos aparelhos tradicionais que conhecemos (PC, TABLET, SMARTPHONE).
Particularmente considero o melhor filme da trilogia do diretor Christopher Nolan, O cavaleiro das trevas aparece implacável, como todo fã gosta de ver. Ele arrasa com os inimigos e aproveita o máximo do bat móvel e de todos os acessórios que conhecemos.
Vale ressaltar que o cinto de utilidades, tão conhecido de outras épocas, não aparece e seus recursos aparecem sem explicação aparente, como se estivessem escondidos em outros locais da roupa dele.
O treinamento de Bruce Weine nos deixa várias lições entre elas:
teatralidade e ilusão;
fantasia para assustar os inimigos e vencer a batalha de forma psicológica;
fazer do seu maior medo o seu aliado;
É indispensável considerar a visão do todo e não apenas as partes;